&&&&西。可以开养猪场,可以盖庄园,可以当个农场主,只要你想的,你就可以在这里实现。
这个举动进一步扩大了游戏的受众,尤其是中国区,种田是种族天赋,美食更是Jing髓,很多小饭店如雨后春笋,开始出现,形成了游戏美食一条街,人气旺盛。
不到半年时间,无尽世界的数据已经远远的甩过其他游戏,是第二名的十倍——半年设备销售台数达到了五百万台,且销量仍处于上升状态。
无尽世界,已经是一颗冉冉升起的现象级新星!
和osolar合作的实验室那边,在A神的辅助下,神经接驳设备目前有了长足进展。两年内基本可以实现商用,到时候可以用游戏舱来玩游戏。目前的机器非常大,需要整个人躺进去,然后贴许多贴片。吴不克看过实验室传来的3D投影,进度条喜人,申报了200多项专利,五年之内可以看到商用的苗头。
设备打破五百万销量纪录后,酷鹅在第一时间找到了吴不克,谈注资合作,扩大经营。但钱这种东西,吴不克虽然缺,但也不是那么缺,酷鹅的主营业务是游戏,在这块上接受了他们的钱,势必在之后的商业化中被酷鹅掣肘。
酷鹅的收入广告和游戏对半,社交软件强势占领了国内江山,10亿用户遥遥领跑,向其他业务导流。他们做游戏的方式吴不克欣赏不来,便婉言拒绝了。
吴不克拒绝后,酷鹅将VR游戏作为战略目标,投资四十亿,对标船底座。
很快,人们发现一件事,在酷鹅所有矩阵产品中,“船底座”“银河时代”“无尽世界”的相关视频和词语不断的被限流,后来无尽世界内置的分享无法发送给朋友。
酷鹅官方出来宣称,“无尽世界分享的东西包含过度暴力、性、色-情与低俗内容,且出现过几起财务诈骗与传销性质的分享,为相应国家净化网络要求,抵制低俗内容泛滥,保护用户安全,酷鹅公司旗下所有软件对无尽世界皆不开放。”
消息一出来,从媒体到用户都炸了。
工作室的人更是气的不行。
酷鹅的封锁对无尽世界的打击是巨大的,因为利用社交完成传播这条路算是折了一半。
这场战斗在媒体的渲染下变成了船底座挑战巨人的权威,酷鹅作为寡头,别说社交的半壁江山,80%的江山都是山头。屏蔽无尽世界,无尽世界接下来的路走起来就更艰难了。
私下里,酷鹅以流量入口为条件,现金交易,入股船底座。
吴不克服了这种打个棒子给个枣吃的套路。人都不想见,直接拒了。
这种封锁手段在有些人身上的确能管用,但在他身上确实没有任何效果。只会让吴不克觉得酷鹅日薄西山,大势将去。
酷鹅的核心已经变成了一个投资公司,原创内容少,近些年已经有一些颓势,凭借着之前积累下来的优势,不断的投资创业公司占山头来实现股价增长。其本身的创新生命力已经早就磨灭,和曾经陨落的巨头情况并无二致。吴不克看过其投资项目,有很多都是泡沫。过去二十年,这些泡沫催生了虚幻的梦,搭乘着经济增长的快车,一个行业就这样飞速的膨胀——在寒冬到来之前,你无法分辨出他们到底是强壮还是虚胖。
没有不死的巨头,所有崛起都有陨落的一天,区别在于究竟活了多少年。
吴不克并不想船底座成为酷鹅股价重新拉起的那块石头。
他不差钱。
“就算封锁了,难道我们闯不出一条自己的路?”吴不克稳定军心,“天下苦鹅久矣,它既然撞上来了,我们就迎战吧!”
美食一条街给了吴不克一个想法,比起传统的卖广告位置这些Cao作,无尽世界的模式和设备天然适合店铺开虚拟店,而尺码和人的尺码对上后,就可以在线一键试装,后期设备升级,可以直接用3D全息投影,这些都比现在的购物APP方便许多。
而最开始的1元定价明确用户的付费习惯,这些让后续虚拟物品和实体物品的购买变得更加顺畅。
吴不克决定在游戏中开设商业街。
让用户多一种选择,就多一种可能。
这时候的他预感到这个行为会带来一些影响,但没有想到会直接改变现有的互联网格局。
在吴不克宣布这个企划后,船底座的人开始马不停蹄的运作,公司的每个人都能以一抵十,扮演多种角色,这使得这个方案的推行异常顺利。率先入驻的是一个服装品牌,主打年轻舒适,销售额在某宝居于前列,非常受大城市年轻人的喜爱。
而有了这个品牌后,拿去打动其他品牌变得更加顺利。好的品牌能够带来人气,而人气的聚集反过来给其他品牌曝光,会形成良性循环。
就在吴不克做的顺风顺水的时候,一则消息打懵了他:
巴西国家图书馆着火,当时吴宣正在地下珍本保护区做数字化复刻,没能及时跑出来,被大火烧伤,至今没能苏醒。
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